astro999

Rusia
En FACEIT desde 2019 426 matches registrados 132 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega astro999?

Rating 1,03 (de 404 matches) K/R 0,74 ADR 80,9 de 426 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 404 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (390 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 69x 4K, 4 aces en 390 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,15 · Ø 0,29 mejor que 10 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +7,0
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −5 p. p., ELO −157

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,68). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 426 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −85 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −64 ELO
80 partidas · 50 % de winrate
Los viernes −30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde astro999 en Nuke: −85 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 426 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage151
53 % mejor que 54 %
0,74 mejor que 48 %
83,0 mejor que 59 %
1,05 mejor que 54 %
57 % de 461 duelos mejor que 80 %
29 % de 83 situaciones mejor que 24 %
Dust 280
50 % mejor que 44 %
0,70 mejor que 30 %
77,7 mejor que 33 %
0,98 mejor que 29 %
49 % de 215 duelos mejor que 37 %
27 % de 56 situaciones mejor que 22 %
Anubis75
55 % mejor que 57 %
0,75 justo en el promedio
81,9 mejor que 52 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 257 duelos mejor que 57 %
26 % de 38 situaciones mejor que 21 %
Ancient72
56 % mejor que 64 %
0,75 justo en el promedio
81,2 mejor que 46 %
1,06 mejor que 60 %
58 % de 255 duelos mejor que 80 %
37 % de 41 situaciones mejor que 46 %
Nuke29
45 % mejor que 19 %
0,72 mejor que 29 %
76,6 mejor que 22 %
0,99 mejor que 27 %
46 % de 93 duelos mejor que 19 %
43 % de 14 situaciones mejor que 58 %
Cache8
25 % -
0,76 -
78,2 -
1,04-
61 % de 23 duelos -
0 % de 8 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,69 -
74,7 -
0,95-
44 % de 25 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega astro999

En 426 matches, astro999 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,9; el rating de los 404 matches con rating es de 1,03. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 72 matches. En 156 de 404 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 390 matches con valores detallados: 69x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde astro999 es en Nuke (−85 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+15 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +7,0. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −5 p. p., ELO −157. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 132 matches, winrate 53 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.