asjasdjass

Argentina
En FACEIT desde 2025 308 matches registrados 194 partidas en 30 días
ELO ▼ 108
2.005
Pico de 30 días: 2.179
Rango SA ▲ 559 puestos
#6.716
Argentina #1.513 en Argentina
30 días · antes #7.275 · mejor #3.155
Última actualización:

¿Cómo juega asjasdjass?

Rating 1,13 (de 288 matches) K/R 0,83 ADR 87,8 de 308 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (288 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con Zeus1 en 308 matches
Kills con cuchillo 22 en 308 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 81x 4K, 14 aces en 288 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 32 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +7,1, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 308 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −92 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −34 ELO
87 partidas · 49 % de winrate
Los martes −49 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde asjasdjass en Nuke: −92 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,24 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 308 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2111
54 % mejor que 60 %
0,88 mejor que 94 %
93,1 mejor que 93 %
1,20 mejor que 91 %
60 % de 723 duelos mejor que 90 %
33 % de 57 situaciones mejor que 39 %
Mirage87
49 % mejor que 40 %
0,80 mejor que 77 %
84,2 mejor que 70 %
1,09 mejor que 71 %
53 % de 491 duelos mejor que 64 %
33 % de 40 situaciones mejor que 36 %
Nuke38
45 % mejor que 19 %
0,80 mejor que 65 %
82,7 mejor que 51 %
1,11 mejor que 63 %
50 % de 227 duelos mejor que 36 %
50 % de 22 situaciones mejor que 76 %
Cache21
48 % -
0,86 -
89,9 -
1,14-
54 % de 108 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Ancient16
44 % mejor que 24 %
0,82 mejor que 82 %
90,2 mejor que 88 %
1,11 mejor que 75 %
58 % de 59 duelos mejor que 84 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Anubis16
50 % mejor que 43 %
0,67 mejor que 18 %
75,6 mejor que 21 %
0,91 mejor que 15 %
47 % de 88 duelos mejor que 25 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Inferno15
27 % mejor que 1 %
0,84 mejor que 88 %
85,5 mejor que 72 %
1,11-
46 % de 69 duelos mejor que 17 %
40 % de 5 situaciones mejor que 58 %
Vertigo4
50 % -
0,95 -
104,2 -
1,30-
64 % de 33 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega asjasdjass

En 308 matches, asjasdjass promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 87,8; el rating de los 288 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 111 matches. En 146 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 288 matches con valores detallados: 81x 4K y 14 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde asjasdjass es en Nuke (−92 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+138 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +41 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +7,1, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83. Últimos 30 días: 194 matches, winrate 48 %, balance de ELO −108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.