asdperco666

Rusia
107 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega asdperco666?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 70,4 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 34 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 34 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 52 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 107 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,3 %−0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 24 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 9x 4K, 3 aces en 107 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

20 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 20 %−15 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,7 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,21 · Ø 0,27 mejor que 3 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si asdperco666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 107 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,59
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −49 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Desde el 5.º match del día −24 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −50 ELO, winrate 45 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde asdperco666 en Mirage: −49 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 33 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
37 % mejor que 10 %
0,66 mejor que 19 %
71,4 mejor que 12 %
0,93 mejor que 24 %
45 % de 89 duelos mejor que 21 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Ancient26
62 % mejor que 81 %
0,69 mejor que 32 %
72,8 mejor que 18 %
0,91 mejor que 21 %
54 % de 119 duelos mejor que 72 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Anubis25
64 % mejor que 87 %
0,70 mejor que 37 %
72,5 mejor que 13 %
0,97 mejor que 35 %
50 % de 98 duelos mejor que 44 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Dust 213
31 % -
0,58 -
64,5 -
0,79-
42 % de 62 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,65 -
65,2 -
0,90-
40 % de 50 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache3
33 % -
0,56 -
58,8 -
0,84-
0 % de 8 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,73 -
74,1 -
1,16-
63 % de 8 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega asdperco666

En 107 partidas, asdperco666 promedia 0,67 de K/R, 70,4 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 25 matches. En 26 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 9x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde asdperco666 es en Mirage (−49 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+62 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −23 ELO. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 46 %, balance de ELO −125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.