asdf

Canadá
46 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega asdf?

Rating 1,02 K/R 0,69 ADR 72,3 de 46 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 46 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (25 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

3,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−14 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 3,0+1,3 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 25 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,01 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,01−0,26 · Ø 0,27 mejor que 1 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si asdf está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 25 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 46 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,82 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 46 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
42 % -
0,70 -
69,2 -
1,02-
32 % de 31 duelos -
67 % de 12 situaciones -
Mirage11
55 % -
0,67 -
72,7 -
1,02-
51 % de 37 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,96-
48 % de 23 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis7
14 % -
0,69 -
76,1 -
1,03-
39 % de 28 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache6
33 % -
0,78 -
79,4 -
1,15-
65 % de 17 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega asdf

En 46 partidas, asdf promedia 0,69 de K/R, 72,3 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,8 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 11 matches. En 18 de 46 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.