asddasdfs

Suiza
En FACEIT desde 2026 145 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega asddasdfs?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 94,1 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−5 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 44 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 145 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,7 %+2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +576
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,23, Rating −0,32, ADR −23,9, Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,02. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 1,02). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −70 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
En Mirage −23 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
Los martes +25 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde asddasdfs en Anubis: −70 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % mejor que 43 %
0,87 mejor que 92 %
96,5 mejor que 96 %
1,23 mejor que 93 %
58 % de 151 duelos mejor que 84 %
41 % de 27 situaciones mejor que 60 %
Dust 235
57 % mejor que 69 %
0,90 mejor que 96 %
96,1 mejor que 96 %
1,24 mejor que 94 %
59 % de 174 duelos mejor que 87 %
55 % de 20 situaciones mejor que 87 %
Ancient23
61 % mejor que 78 %
0,88 mejor que 94 %
96,7 mejor que 96 %
1,22 mejor que 94 %
50 % de 92 duelos mejor que 44 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Anubis23
61 % mejor que 78 %
0,85 mejor que 90 %
90,5 mejor que 88 %
1,21 mejor que 91 %
55 % de 121 duelos mejor que 69 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Nuke9
67 % -
0,82 -
85,4 -
1,18-
47 % de 38 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,95 -
97,0 -
1,42-
56 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache6
33 % -
0,70 -
81,2 -
1,01-
42 % de 43 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega asddasdfs

En 145 partidas, asddasdfs promedia 0,87 de K/R, 94,1 de ADR y 1,22 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 94,1. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 23 matches. En 88 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,43. Donde más ELO pierde asddasdfs es en Anubis (−70 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +576. Ha bajado: K/R −0,23, Rating −0,32, ADR −23,9, Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p.. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 61 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.