asdd

China
En FACEIT desde 2017 157 matches registrados 58 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega asdd?

Rating 1,03 (de 154 matches) K/R 0,75 ADR 80,4 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 7 en 157 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 32x 4K, 4 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 78 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si asdd está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 139 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −23 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +1 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde asdd en Mirage: −23 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,67 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 53 %
81,5 mejor que 56 %
1,02 justo en el promedio
50 % de 233 duelos mejor que 45 %
48 % de 27 situaciones mejor que 75 %
Dust 230
60 % mejor que 79 %
0,73 mejor que 45 %
82,0 mejor que 55 %
1,01 mejor que 42 %
54 % de 171 duelos mejor que 64 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Ancient23
43 % mejor que 21 %
0,77 mejor que 64 %
72,1 mejor que 9 %
1,03 justo en el promedio
54 % de 127 duelos mejor que 66 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Nuke18
67 % mejor que 85 %
0,80 mejor que 65 %
87,9 mejor que 74 %
1,10 mejor que 62 %
56 % de 85 duelos mejor que 67 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Anubis15
80 % mejor que 99 %
0,73 mejor que 46 %
81,0 mejor que 52 %
1,02 mejor que 46 %
46 % de 87 duelos mejor que 20 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Inferno12
83 % -
0,72 -
81,5 -
1,03-
53 % de 49 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache9
44 % -
0,77 -
83,1 -
1,07-
55 % de 42 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
60,3 -
1,11-
38 % de 8 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega asdd

En 157 matches, asdd promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,4; el rating de los 154 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 83 % de winrate en 12 matches. En 62 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 32x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde asdd es en Mirage (−23 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+25 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −24 ELO. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 55 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.