aryq888

Rumania
47 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega aryq888?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 79,7 de 47 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 47 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (24 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 66 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 38 %−5 p. p. · Ø 43 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 13,2 %+0,8 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,1 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 51 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 24 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,5−0,1 · Ø 3,6 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,16 · Ø 0,23 mejor que 86 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 48 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +56
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,3
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −19 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 47 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,77 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 47 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % mejor que 84 %
0,65 mejor que 28 %
74,1 mejor que 35 %
0,88 mejor que 25 %
51 % de 86 duelos mejor que 67 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Ancient11
27 % -
0,81 -
78,4 -
1,14-
45 % de 49 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Cache5
40 % -
0,83 -
87,1 -
1,12-
64 % de 28 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,81 -
87,4 -
1,06-
54 % de 13 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis3
100 % -
0,93 -
94,6 -
1,34-
75 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aryq888

En 47 partidas, aryq888 promedia 0,74 de K/R, 79,7 de ADR y 1,00 de rating. En promedio 16,1 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 20 matches. En 17 de 47 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 24 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+1 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +56. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −19 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,3. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 38 %, balance de ELO −44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.