aryanboy999

Brasil
136 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega aryanboy999?

Rating 0,98 (de 135 matches) K/R 0,71 ADR 76,9 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 21 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 60 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,7 %−1,1 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 47 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 10 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,11 · Ø 0,25 mejor que 74 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si aryanboy999 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 136 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −37 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −70 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −25 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde aryanboy999 en Mirage: −37 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 54 %
80,4 mejor que 55 %
1,03 mejor que 59 %
54 % de 216 duelos mejor que 72 %
39 % de 36 situaciones mejor que 55 %
Mirage31
52 % mejor que 58 %
0,69 mejor que 35 %
72,9 mejor que 21 %
0,98 mejor que 45 %
53 % de 86 duelos mejor que 66 %
39 % de 23 situaciones mejor que 57 %
Ancient19
47 % mejor que 38 %
0,62 mejor que 8 %
70,5 mejor que 9 %
0,86 mejor que 10 %
44 % de 75 duelos mejor que 16 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Inferno15
40 % mejor que 16 %
0,64 mejor que 18 %
71,6 mejor que 16 %
0,83 mejor que 4 %
44 % de 48 duelos mejor que 17 %
17 % de 6 situaciones mejor que 12 %
Anubis13
38 % -
0,78 -
83,2 -
1,08-
51 % de 43 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache3
33 % -
0,68 -
70,3 -
0,90-
33 % de 6 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aryanboy999

En 136 matches, aryanboy999 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,9; el rating de los 135 matches con rating es de 0,98. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 31 matches. En 47 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde aryanboy999 es en Mirage (−37 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−25 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −25 ELO. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 46 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.