arush
¿Cómo juega arush?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (419 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).
Armas y aim
Promedio1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).
Impacto
Punto fuerte2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,19. Últimos 3 meses: 1,17 (al inicio 1,12). Muy por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 87,4. Últimos 3 meses: 86,0 (al inicio 84,4). Claramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 52 %. Últimos 3 meses sin cambios en 48 %. Claramente por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 50 %). Justo en el promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.640. Últimos 3 meses: 3.228 (al inicio 3.421).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 37 %.
Patrones
De los últimos 513 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde arush en Nuke: −234 ELO, 36 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 52 · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 513 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega arush
En 685 matches, arush promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 85,4; el rating de los 513 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: K/D con 1,20. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 48 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 23 matches. En 288 de 513 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 419 matches con valores detallados: 106x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde arush es en Nuke (−234 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+287 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +282 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −193. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 86,0, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 127 matches, winrate 51 %, balance de ELO +47.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.