arush

USA
En FACEIT desde 2017 685 matches registrados 127 partidas en 30 días
ELO ▼ 5
3.228
Pico de 30 días: 3.465
Rango NA ▼ 23 puestos
#111
USA #61 en USA
30 días · antes #88 · mejor #78
Última actualización:

¿Cómo juega arush?

Rating 1,16 (de 513 matches) K/R 0,82 ADR 85,4 de 685 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 513 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (419 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 513
Kills con cuchillo 14 en 513 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 106x 4K, 10 aces en 419 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 86,0, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −193

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 513 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −234 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
En Anubis −118 ELO
71 partidas · 52 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −196 ELO, winrate 47 %
Los viernes −440 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde arush en Nuke: −234 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 513 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage177
54 % mejor que 47 %
0,85 mejor que 84 %
87,5 mejor que 74 %
1,19 mejor que 84 %
54 % de 916 duelos mejor que 58 %
35 % de 110 situaciones mejor que 37 %
Dust 2133
49 % mejor que 27 %
0,83 mejor que 79 %
85,5 mejor que 66 %
1,18 mejor que 80 %
62 % de 728 duelos mejor que 90 %
30 % de 79 situaciones mejor que 25 %
Ancient79
54 % mejor que 44 %
0,81 mejor que 74 %
88,0 mejor que 77 %
1,12 mejor que 69 %
54 % de 338 duelos mejor que 59 %
45 % de 51 situaciones mejor que 69 %
Anubis71
52 % mejor que 38 %
0,80 mejor que 72 %
83,7 mejor que 61 %
1,12 mejor que 68 %
58 % de 358 duelos mejor que 79 %
37 % de 49 situaciones mejor que 45 %
Nuke28
36 % mejor que 4 %
0,76 mejor que 46 %
79,1 mejor que 31 %
1,08 justo en el promedio
54 % de 142 duelos mejor que 53 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Inferno23
65 % mejor que 61 %
0,79 mejor que 55 %
83,9 mejor que 47 %
1,14 mejor que 54 %
55 % de 111 duelos mejor que 43 %
27 % de 15 situaciones mejor que 24 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega arush

En 685 matches, arush promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 85,4; el rating de los 513 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: K/D con 1,20. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 48 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 23 matches. En 288 de 513 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 419 matches con valores detallados: 106x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde arush es en Nuke (−234 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+287 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +282 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −193. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 86,0, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 127 matches, winrate 51 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.