artexzinL

Brasil
En FACEIT desde 2015 278 matches registrados 81 partidas en 30 días
ELO ▼ 87
2.251
Pico de 30 días: 2.398
Rango SA ▼ 323 puestos
#2.823
Brasil #1.757 en Brasil
30 días · antes #2.500 · mejor #2.500
Última actualización:

¿Cómo juega artexzinL?

Rating 1,02 (de 253 matches) K/R 0,73 ADR 79,8 de 278 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 253 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 278 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 6,1+1,9 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,15 · Ø 0,30 mejor que 86 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 59 %, ELO alrededor de 2.279
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 278 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −50 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −33 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
Los jueves +25 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde artexzinL desde el 5.º match del día: −50 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 278 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient64
55 % mejor que 59 %
0,79 mejor que 70 %
82,9 mejor que 56 %
1,09 mejor que 66 %
55 % de 233 duelos mejor que 70 %
47 % de 45 situaciones mejor que 75 %
Anubis63
48 % mejor que 37 %
0,70 mejor que 26 %
76,7 mejor que 23 %
1,02 mejor que 43 %
56 % de 196 duelos mejor que 72 %
49 % de 37 situaciones mejor que 76 %
Nuke57
67 % mejor que 82 %
0,79 mejor que 64 %
85,5 mejor que 65 %
1,09 mejor que 62 %
55 % de 215 duelos mejor que 61 %
42 % de 26 situaciones mejor que 54 %
Inferno33
36 % mejor que 7 %
0,67 mejor que 14 %
76,5 mejor que 21 %
0,95 mejor que 14 %
56 % de 115 duelos mejor que 62 %
36 % de 14 situaciones mejor que 46 %
Cache25
44 % -
0,74 -
80,0 -
1,04-
50 % de 94 duelos -
40 % de 15 situaciones -
Dust 223
43 % mejor que 21 %
0,66 mejor que 13 %
72,0 mejor que 8 %
0,89 mejor que 7 %
59 % de 68 duelos mejor que 85 %
40 % de 10 situaciones mejor que 59 %
Mirage10
20 % -
0,62 -
71,6 -
0,72-
30 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,81 -
87,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega artexzinL

En 278 matches, artexzinL promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,8; el rating de los 253 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 57 matches. En 102 de 253 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde artexzinL es desde el 5.º match del día (−50 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+174 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +147 ELO. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 59 %, ELO alrededor de 2.279. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 46 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.