artek113

Polonia
248 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega artek113?

Rating 0,98 (de 228 matches) K/R 0,72 ADR 79,7 de 248 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 43 %−5 p. p. · Ø 48 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 7 en 248 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,2 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 51 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 27x 4K, 1 ace en 184 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 46 %+10 p. p. · Ø 36 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,27 · Ø 0,27 mejor que 97 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,97, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,2, ELO −106

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −87 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −82 ELO
46 partidas · 30 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −30 ELO, winrate 44 %
Los sábados +11 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde artek113 en Anubis: −87 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 248 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
54 % mejor que 64 %
0,69 mejor que 33 %
76,8 mejor que 35 %
0,94 mejor que 26 %
50 % de 364 duelos mejor que 47 %
34 % de 41 situaciones mejor que 40 %
Dust 246
30 % mejor que 3 %
0,73 mejor que 53 %
82,5 mejor que 66 %
0,99 mejor que 43 %
50 % de 161 duelos justo en el promedio
48 % de 23 situaciones mejor que 77 %
Anubis39
54 % mejor que 61 %
0,70 mejor que 38 %
75,6 mejor que 30 %
0,96 mejor que 35 %
53 % de 204 duelos mejor que 65 %
50 % de 18 situaciones mejor que 77 %
Cache19
63 % -
0,76 -
84,5 -
1,03-
51 % de 70 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Ancient17
59 % mejor que 75 %
0,77 mejor que 73 %
84,0 mejor que 71 %
1,06 mejor que 74 %
44 % de 64 duelos mejor que 18 %
60 % de 10 situaciones mejor que 92 %
Inferno16
63 % mejor que 84 %
0,72 mejor que 54 %
82,6 mejor que 68 %
0,99-
68 % de 57 duelos mejor que 99 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Nuke10
60 % -
0,83 -
86,4 -
1,17-
55 % de 31 duelos -
71 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega artek113

En 248 matches, artek113 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,7; el rating de los 228 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 19 matches. En 79 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 27x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde artek113 es en Anubis (−87 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+65 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +65 ELO. Ha bajado: ADR −4,2, ELO −106. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,97, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO −88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.