arroyo0o

USA
203 matches registrados
ELO
2.457
Pico de los últimos 203 matches: 2.743
Rango NA ▼ 110 puestos
#1.874
USA #1.005 en USA
30 días · antes #1.764 · mejor #1.751
Última actualización:

¿Cómo juega arroyo0o?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 70,8 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−13 p. p. · Ø 40 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 54 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 203 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,6 %−1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 121 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,13 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 70,0, ELO alrededor de 2.457
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −5 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,68). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −94 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
En el 2.º match del día −78 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +93 ELO, winrate 49 %
Los viernes +1 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde arroyo0o en Anubis: −94 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
66 % mejor que 91 %
0,61 mejor que 3 %
69,1 mejor que 4 %
0,90 mejor que 9 %
47 % de 235 duelos mejor que 26 %
31 % de 49 situaciones mejor que 30 %
Mirage44
57 % mejor que 71 %
0,66 mejor que 14 %
70,5 mejor que 7 %
0,92 mejor que 14 %
50 % de 117 duelos mejor que 41 %
26 % de 23 situaciones mejor que 17 %
Anubis30
40 % mejor que 13 %
0,65 mejor que 12 %
71,4 mejor que 7 %
0,88 mejor que 9 %
40 % de 70 duelos mejor que 4 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Inferno25
64 % mejor que 81 %
0,69 mejor que 20 %
74,2 mejor que 11 %
1,05 mejor que 44 %
55 % de 62 duelos mejor que 62 %
45 % de 11 situaciones mejor que 68 %
Ancient15
33 % mejor que 6 %
0,71 mejor que 32 %
76,4 mejor que 22 %
0,99 mejor que 34 %
59 % de 46 duelos mejor que 88 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Nuke7
43 % -
0,65 -
68,3 -
0,87-
47 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache6
17 % -
0,60 -
69,5 -
0,76-
64 % de 11 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega arroyo0o

En 203 partidas, arroyo0o promedia 0,65 de K/R, 70,8 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,8. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 66 % de winrate en 76 matches. En 53 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde arroyo0o es en Anubis (−94 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+163 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +124 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −5 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 70,0, ELO alrededor de 2.457.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.