arrliii

Kosovo
94 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega arrliii?

Rating 0,85 (de 44 matches) K/R 0,62 ADR 70,8 de 94 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 44 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 2 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

20 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 20 %−18 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 94 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 1,9 %−2,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 35 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,08, ADR +5,7, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63
▼ Ha empeorado
Winrate −16 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,60). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 94 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,90 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 29 · Overpass
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 94 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient29
59 % mejor que 72 %
0,63 mejor que 6 %
69,3 mejor que 4 %
0,83-
41 % de 80 duelos mejor que 5 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Dust 218
44 % mejor que 25 %
0,59 mejor que 2 %
69,2 mejor que 4 %
0,77-
45 % de 56 duelos mejor que 18 %
33 % de 3 situaciones mejor que 39 %
Mirage16
31 % mejor que 3 %
0,57 mejor que 1 %
70,9 mejor que 9 %
0,87-
38 % de 71 duelos mejor que 3 %
50 % de 4 situaciones mejor que 80 %
Anubis15
60 % mejor que 79 %
0,70 mejor que 31 %
76,5 mejor que 25 %
0,96-
55 % de 33 duelos mejor que 71 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Inferno5
60 % -
0,59 -
71,2 -
0,81-
48 % de 21 duelos -
-
Overpass5
60 % -
0,53 -
65,2 -
0,66-
100 % de 1 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,56 -
57,8 -
0,68-
43 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega arrliii

En 94 matches, arrliii promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 70,8; el rating de los 44 matches con rating es de 0,85. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 15 matches. En 5 de 44 matches el rating fue de 1,10 o más (11 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,91. Donde mejor le va es en en Ancient (+30 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,08, ADR +5,7, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −16 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 33 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.