armucci

Lituania
En FACEIT desde 2015 89 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega armucci?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,3 de 89 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,2 %−0,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 26 %−10 p. p. · Ø 36 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,06 · Ø 0,27 mejor que 68 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,9, Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 89 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −25 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −10 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde armucci en el 1.º match del día: −25 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 89 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 42 %
77,1 mejor que 36 %
1,01 justo en el promedio
56 % de 100 duelos mejor que 80 %
22 % de 18 situaciones mejor que 12 %
Nuke16
69 % mejor que 90 %
0,71 mejor que 28 %
76,4 mejor que 25 %
1,05 mejor que 53 %
48 % de 31 duelos mejor que 28 %
44 % de 9 situaciones mejor que 63 %
Inferno12
67 % -
0,70 -
72,6 -
1,02-
47 % de 38 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Ancient11
45 % -
0,67 -
73,1 -
0,97-
39 % de 31 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Anubis9
67 % -
0,71 -
77,4 -
0,99-
35 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Dust 28
50 % -
0,70 -
71,3 -
1,03-
39 % de 23 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega armucci

En 89 partidas, armucci promedia 0,71 de K/R, 75,3 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 16 matches. En 33 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde armucci es en el 1.º match del día (−25 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+222 ELO, winrate 75 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 75 % de winrate, +222 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,9, Headshots −2 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.