armucci
¿Cómo juega armucci?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débilPrimera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,1 %).
Utility y deaths
Promedio26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a Abr 2026.
Kills por ronda (K/R)
Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Últimos 3 meses: 1,00 (al inicio 1,09). Justo en el promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Últimos 3 meses: 73,4 (al inicio 82,3). Claramente por debajo del promedio (79,2).
Porcentaje de kills por headshot
Últimos 3 meses: 57 % (al inicio 59 %). Muy por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Últimos 3 meses: 59 % (al inicio 55 %). Muy por encima del promedio (48 %).
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 89 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde armucci en el 1.º match del día: −25 ELO, 50 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 89 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega armucci
En 89 partidas, armucci promedia 0,71 de K/R, 75,3 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 16 matches. En 33 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde armucci es en el 1.º match del día (−25 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+222 ELO, winrate 75 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 75 % de winrate, +222 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,9, Headshots −2 p. p..
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.