arkje

Hong Kong
En FACEIT desde 2019 288 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega arkje?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,7 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (230 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 288 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 28x 4K, 0 aces en 230 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +256
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, ADR −5,1, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −60 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
En Anubis −37 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +48 ELO, winrate 39 %
Los lunes −63 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde arkje en Nuke: −60 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
59 % mejor que 76 %
0,67 mejor que 15 %
74,4 mejor que 17 %
0,96 mejor que 21 %
48 % de 326 duelos mejor que 27 %
32 % de 66 situaciones mejor que 28 %
Ancient57
54 % mejor que 53 %
0,70 mejor que 24 %
76,8 mejor que 21 %
1,01 mejor que 36 %
49 % de 213 duelos mejor que 31 %
50 % de 38 situaciones mejor que 79 %
Dust 254
41 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 23 %
74,5 mejor que 17 %
0,98 mejor que 25 %
49 % de 183 duelos mejor que 34 %
23 % de 26 situaciones mejor que 14 %
Anubis39
54 % mejor que 57 %
0,67 mejor que 14 %
73,3 mejor que 12 %
0,97 mejor que 24 %
51 % de 154 duelos mejor que 42 %
31 % de 16 situaciones mejor que 29 %
Nuke20
60 % mejor que 65 %
0,68 mejor que 14 %
73,3 mejor que 11 %
0,96 mejor que 20 %
54 % de 72 duelos mejor que 57 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Cache14
43 % -
0,65 -
70,0 -
0,93-
38 % de 42 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno13
54 % -
0,75 -
80,8 -
1,09-
44 % de 66 duelos -
50 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega arkje

En 288 partidas, arkje promedia 0,68 de K/R, 74,7 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 20 matches. En 94 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 122 quedó por debajo de 0,90. En 230 matches con valores detallados: 28x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde arkje es en Nuke (−60 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+192 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +256. Ha bajado: Rating −0,08, ADR −5,1, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 43 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.