arkeys

Argentina
238 matches registrados
ELO ▲ 11
1.926
Pico de 30 días: 1.939
Rango SA ▼ 1.475 puestos
#8.078
30 días · antes #6.603 · mejor #6.603
Última actualización:

¿Cómo juega arkeys?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,5 de 238 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (173 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 47 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 44 %−4 p. p. · Ø 48 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 13 en 238 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,3 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 69 %
4K y aces 23x 4K, 4 aces en 173 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,14 · Ø 0,27 mejor que 82 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 63 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −6 p. p., ELO −122

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 238 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −245 ELO
48 partidas · 35 % de winrate
En Mirage −169 ELO
86 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −214 ELO, winrate 40 %
Los viernes −106 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde arkeys en el 2.º match del día: −245 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 238 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % mejor que 42 %
0,71 mejor que 41 %
77,8 mejor que 39 %
0,99 mejor que 42 %
52 % de 322 duelos mejor que 59 %
33 % de 57 situaciones mejor que 37 %
Dust 258
45 % mejor que 29 %
0,74 mejor que 58 %
77,8 mejor que 39 %
1,06 mejor que 67 %
50 % de 169 duelos justo en el promedio
37 % de 46 situaciones mejor que 45 %
Inferno46
43 % mejor que 15 %
0,77 mejor que 68 %
82,3 mejor que 58 %
1,07 mejor que 62 %
56 % de 170 duelos mejor que 71 %
32 % de 38 situaciones mejor que 35 %
Nuke16
44 % mejor que 19 %
0,73 mejor que 36 %
75,3 mejor que 22 %
1,04 mejor que 44 %
45 % de 33 duelos mejor que 17 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Cache12
50 % -
0,72 -
78,4 -
1,01-
43 % de 54 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,62 -
73,0 -
0,95-
39 % de 36 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis8
13 % -
0,72 -
80,8 -
0,98-
32 % de 37 duelos -
38 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega arkeys

En 238 partidas, arkeys promedia 0,73 de K/R, 78,5 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 50 % de winrate en 12 matches. En 88 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 23x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde arkeys es en el 2.º match del día (−245 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+20 ELO, winrate 51 %). El 1.º match del día va mejor: 51 % de winrate, +20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −6 p. p., ELO −122. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,9. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 60 %, balance de ELO −69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.