arielasso

Argentina
En FACEIT desde 2016 359 matches registrados 85 partidas en 30 días
ELO ▲ 193
2.744
Pico de 30 días: 2.757
Rango SA ▲ 183 puestos
#446
Argentina #80 en Argentina
30 días · antes #629 · mejor #421
Última actualización:

¿Cómo juega arielasso?

Rating 1,17 (de 290 matches) K/R 0,83 ADR 85,4 de 359 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 289 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 34 %−17 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 52 %+40 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,4 de los últimos 289
Kills con cuchillo 16 en 289 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,8 %+1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 86 %
4K y aces 52x 4K, 6 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 85 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 34 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 p. p., ELO −91

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −326 ELO
82 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −174 ELO
122 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −335 ELO, winrate 48 %
Los lunes −111 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde arielasso en el 1.º match del día: −326 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 47 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 289 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage122
49 % mejor que 33 %
0,84 mejor que 85 %
85,1 mejor que 67 %
1,18 mejor que 85 %
60 % de 664 duelos mejor que 89 %
36 % de 88 situaciones mejor que 43 %
Ancient59
53 % justo en el promedio
0,81 mejor que 76 %
80,8 mejor que 43 %
1,20 mejor que 90 %
58 % de 222 duelos mejor que 82 %
41 % de 51 situaciones mejor que 58 %
Nuke46
67 % mejor que 82 %
0,82 mejor que 76 %
86,6 mejor que 70 %
1,17 mejor que 82 %
61 % de 316 duelos mejor que 91 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Cache25
60 % -
0,86 -
89,7 -
1,23-
59 % de 130 duelos -
33 % de 15 situaciones -
Inferno16
44 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 32 %
81,5 mejor que 35 %
1,00 mejor que 21 %
53 % de 89 duelos mejor que 42 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Anubis14
43 % -
0,78 -
79,7 -
1,10-
62 % de 77 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Dust 27
29 % -
0,80 -
82,2 -
1,02-
61 % de 41 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega arielasso

En 359 matches, arielasso promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 85,4; el rating de los 290 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 46 matches. En 155 de 289 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 52x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde arielasso es en el 1.º match del día (−326 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+213 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +127 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 p. p., ELO −91. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 34 %. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 59 %, balance de ELO +86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.