arielasso
¿Cómo juega arielasso?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).
Impacto
Punto fuerte2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,24. Últimos 3 meses: 1,16 (al inicio 1,24). Muy por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 88,5. Últimos 3 meses: 84,0 (al inicio 88,2). Ligeramente por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 35 %. Últimos 3 meses sin cambios en 34 %. Muy por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 59 %). Ligeramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.876. Últimos 3 meses: 2.744 (al inicio 2.835).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 47 %.
Patrones
De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde arielasso en el 1.º match del día: −326 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 289 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega arielasso
En 359 matches, arielasso promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 85,4; el rating de los 290 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 46 matches. En 155 de 289 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 52x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde arielasso es en el 1.º match del día (−326 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+213 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +127 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 p. p., ELO −91. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 34 %. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 59 %, balance de ELO +86.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.