arbuzikWW

Tayikistán
En FACEIT desde 2019 350 matches registrados 146 partidas en 30 días
ELO ▲ 196
3.250
Pico de 30 días: 3.401
Rango EU ▲ 433 puestos
#3.011
Tayikistán #6 en Tayikistán
30 días · antes #3.444 · mejor #1.236
Última actualización:

¿Cómo juega arbuzikWW?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,1 de 350 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 350 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (297 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 12 en 350 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 63x 4K, 4 aces en 297 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 40 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +76
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 80,1
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 350 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −100 ELO
81 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −69 ELO
74 partidas · 54 % de winrate
Los miércoles −133 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde arbuzikWW en el 1.º match del día: −100 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 66 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 350 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage116
52 % mejor que 37 %
0,81 mejor que 72 %
84,0 mejor que 59 %
1,13 mejor que 70 %
52 % de 667 duelos mejor que 46 %
33 % de 54 situaciones mejor que 32 %
Ancient74
54 % mejor que 45 %
0,76 justo en el promedio
82,4 mejor que 50 %
1,04 mejor que 43 %
50 % de 378 duelos mejor que 35 %
39 % de 31 situaciones mejor que 51 %
Dust 265
62 % mejor que 76 %
0,74 mejor que 41 %
76,7 mejor que 22 %
1,04 mejor que 38 %
50 % de 365 duelos mejor que 35 %
29 % de 21 situaciones mejor que 23 %
Nuke39
46 % mejor que 16 %
0,72 mejor que 28 %
76,0 mejor que 20 %
0,98 mejor que 18 %
48 % de 230 duelos mejor que 21 %
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Anubis26
46 % mejor que 19 %
0,73 mejor que 38 %
78,0 mejor que 30 %
1,02 mejor que 36 %
40 % de 151 duelos mejor que 3 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Cache26
46 % mejor que 12 %
0,68 mejor que 9 %
73,8 mejor que 9 %
0,93 mejor que 5 %
49 % de 163 duelos mejor que 21 %
50 % de 12 situaciones mejor que 77 %
Inferno4
75 % -
0,68 -
68,6 -
0,99-
62 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega arbuzikWW

En 350 partidas, arbuzikWW promedia 0,76 de K/R, 80,1 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 65 matches. En 148 de 350 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 137 quedó por debajo de 0,90. En 297 matches con valores detallados: 63x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde arbuzikWW es en el 1.º match del día (−100 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+365 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +350 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +76. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 80,1. Últimos 30 días: 146 matches, winrate 53 %, balance de ELO +126.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.