arMOGGED

Noruega
En FACEIT desde 2023 228 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▼ 16
3.087
Pico de 30 días: 3.155
Rango EU ▲ 10 puestos
#5.764
Noruega #53 en Noruega
30 días · antes #5.774 · mejor #5.377
Última actualización:

¿Cómo juega arMOGGED?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 76,1 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−10 p. p. · Ø 40 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 228 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,9 %−1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 22x 4K, 3 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,5 · Ø 3,9 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,3, Headshots +2 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +87
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −118 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −39 ELO
70 partidas · 54 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +1 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde arMOGGED en Nuke: −118 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,94 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient70
54 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 14 %
77,9 mejor que 27 %
0,97 mejor que 20 %
53 % de 268 duelos justo en el promedio
23 % de 44 situaciones mejor que 14 %
Mirage48
48 % mejor que 22 %
0,63 mejor que 5 %
71,6 mejor que 7 %
0,89 mejor que 5 %
42 % de 171 duelos mejor que 4 %
42 % de 26 situaciones mejor que 60 %
Dust 233
48 % mejor que 25 %
0,61 mejor que 2 %
70,8 mejor que 6 %
0,88 mejor que 3 %
40 % de 131 duelos mejor que 3 %
19 % de 27 situaciones mejor que 7 %
Nuke32
41 % mejor que 9 %
0,63 mejor que 3 %
72,7 mejor que 9 %
0,88 mejor que 3 %
42 % de 143 duelos mejor que 5 %
32 % de 31 situaciones mejor que 28 %
Inferno31
61 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 43 %
89,2 mejor que 67 %
1,10 mejor que 42 %
59 % de 128 duelos mejor que 63 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Anubis10
70 % -
0,65 -
69,9 -
0,94-
54 % de 28 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
77,7 -
0,91-
45 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega arMOGGED

En 228 partidas, arMOGGED promedia 0,66 de K/R, 76,1 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 10 matches. En 65 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 22x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde arMOGGED es en Nuke (−118 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+265 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +265 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,3, Headshots +2 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +87. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 49 %, balance de ELO +117.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.