ar1sFLXR

Francia
En FACEIT desde 2020 749 matches registrados 170 partidas en 30 días
ELO ▲ 257
3.649
Pico de 30 días: 3.934
Rango EU ▼ 299 puestos
#607
Francia #7 en Francia
30 días · antes #308 · mejor #136
Última actualización:

¿Cómo juega ar1sFLXR?

Rating 1,00 (de 396 matches) K/R 0,71 ADR 74,9 de 749 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 396 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (476 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 53 %−2 p. p. · Ø 55 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+12 p. p. · Ø 14 % mejor que 83 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 396
Kills con cuchillo 4 en 396 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 13,1 %−1,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,4 %−1,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mejor que 25 %
4K y aces 63x 4K, 4 aces en 476 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,61 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,35).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,61+0,26 · Ø 0,35 mejor que 98 %
Rondas con muerte 68 %−2 p. p. · Ø 70 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 74,5
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −261

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 396 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −227 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −271 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde ar1sFLXR en Nuke: −227 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 396 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % mejor que 29 %
0,72 mejor que 12 %
75,3 mejor que 5 %
1,03 mejor que 17 %
56 % de 522 duelos mejor que 55 %
45 % de 77 situaciones mejor que 70 %
Dust 2117
53 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 10 %
74,8 mejor que 5 %
1,00 mejor que 10 %
53 % de 455 duelos mejor que 37 %
40 % de 67 situaciones justo en el promedio
Ancient89
48 % mejor que 18 %
0,69 mejor que 9 %
72,7 mejor que 2 %
1,00 mejor que 15 %
51 % de 302 duelos mejor que 29 %
38 % de 68 situaciones mejor que 45 %
Nuke42
43 % mejor que 14 %
0,70 mejor que 23 %
73,1 mejor que 10 %
1,00 mejor que 30 %
58 % de 138 duelos mejor que 76 %
34 % de 29 situaciones mejor que 37 %
Inferno17
59 % mejor que 64 %
0,65 mejor que 12 %
68,1 mejor que 2 %
0,97 mejor que 22 %
45 % de 42 duelos mejor que 17 %
60 % de 10 situaciones mejor que 91 %
Cache3
33 % -
0,52 -
61,6 -
0,76-
50 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ar1sFLXR

En 749 matches, ar1sFLXR promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 74,9; el rating de los 396 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 15,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 17 matches. En 140 de 396 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 166 quedó por debajo de 0,90. En 476 matches con valores detallados: 63x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde ar1sFLXR es en Nuke (−227 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+310 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +280 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −261. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 74,5. Últimos 30 días: 170 matches, winrate 52 %, balance de ELO −123.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.