aquamarin

Japón
154 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega aquamarin?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,1 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 154 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,0 · Ø 3,9 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1, Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +266
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −32 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Desde el 5.º match del día −20 ELO
74 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −45 ELO, winrate 42 %
Los viernes +25 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde aquamarin en Ancient: −32 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
51 % mejor que 35 %
0,74 mejor que 41 %
79,1 mejor que 35 %
1,04 mejor que 38 %
48 % de 253 duelos mejor que 25 %
36 % de 28 situaciones mejor que 40 %
Mirage26
38 % mejor que 3 %
0,70 mejor que 22 %
76,9 mejor que 23 %
0,96 mejor que 16 %
48 % de 120 duelos mejor que 23 %
50 % de 12 situaciones mejor que 82 %
Ancient24
54 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 40 %
82,1 mejor que 48 %
0,99 mejor que 25 %
40 % de 124 duelos mejor que 3 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Anubis24
46 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 58 %
83,6 mejor que 61 %
1,10 mejor que 62 %
52 % de 96 duelos mejor que 46 %
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Nuke12
75 % -
0,80 -
83,1 -
1,12-
43 % de 61 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,72 -
77,7 -
0,99-
39 % de 51 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Cache4
25 % -
0,70 -
75,8 -
0,93-
36 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aquamarin

En 154 partidas, aquamarin promedia 0,74 de K/R, 80,1 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 75 % de winrate en 12 matches. En 57 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde aquamarin es en Ancient (−32 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+60 ELO, winrate 38 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1, Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +266.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.