appstore

Brasil
En FACEIT desde 2020 380 matches registrados 122 partidas en 30 días
ELO ▼ 278
3.099
Pico de 30 días: 3.377
Rango EU ▼ 948 puestos
#5.517
Brasil #21 en Brasil
30 días · antes #4.569 · mejor #2.135
Última actualización:

¿Cómo juega appstore?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 74,5 de 380 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 380 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (334 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 7 en 380 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,7 %−0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 32x 4K, 6 aces en 334 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,09 · Ø 0,32 mejor que 22 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 74,3
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −260

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 380 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −116 ELO
68 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −114 ELO
53 partidas · 36 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −76 ELO, winrate 45 %
Los martes −228 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde appstore en Ancient: −116 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 380 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage149
55 % justo en el promedio
0,71 mejor que 26 %
74,5 mejor que 14 %
1,03 mejor que 37 %
53 % de 379 duelos justo en el promedio
36 % de 101 situaciones mejor que 41 %
Dust 284
56 % mejor que 54 %
0,69 mejor que 19 %
72,0 mejor que 8 %
1,02 mejor que 31 %
48 % de 246 duelos mejor que 25 %
47 % de 55 situaciones mejor que 72 %
Ancient68
50 % mejor que 31 %
0,75 mejor que 46 %
79,9 mejor que 37 %
1,08 mejor que 57 %
54 % de 245 duelos mejor que 59 %
42 % de 48 situaciones mejor que 59 %
Nuke43
42 % mejor que 10 %
0,67 mejor que 10 %
71,7 mejor que 6 %
0,95 mejor que 12 %
50 % de 186 duelos mejor que 31 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Anubis31
32 % mejor que 2 %
0,64 mejor que 7 %
70,9 mejor que 5 %
0,92 mejor que 10 %
51 % de 94 duelos mejor que 40 %
22 % de 27 situaciones mejor que 14 %
Cache4
50 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
54 % de 13 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega appstore

En 380 partidas, appstore promedia 0,70 de K/R, 74,5 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 84 matches. En 151 de 380 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 334 matches con valores detallados: 32x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde appstore es en Ancient (−116 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+56 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +56 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −260. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 74,3. Últimos 30 días: 122 matches, winrate 48 %, balance de ELO −248.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.