applicaciONN

Argentina
En FACEIT desde 2025 42 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega applicaciONN?

Rating 0,79 K/R 0,55 ADR 62,9 de 42 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,79
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 31 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 55 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 2.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 40 %−8 p. p. · Ø 48 % mejor que 12 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

60 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 60 %+22 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+11 p. p. · Ø 19 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,74 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 46 %+6 p. p. · Ø 40 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 62 %
K/D 0,74−0,18 · Ø 0,92 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 42 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,3 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,9).

Rondas con 2K 9,4 %−2,7 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,1 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 21 %
MVPs por match 1,3−0,6 · Ø 1,9 mejor que 6 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

21 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 21 %−13 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 3,5+0,2 · Ø 3,3 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,09 · Ø 0,18 mejor que 67 %
Rondas con muerte 74 %0 p. p. · Ø 74 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si applicaciONN está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 42 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,55
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO applicaciONN y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Anubis con 11 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 42 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis11
36 % -
0,56 -
63,7 -
0,81-
35 % de 40 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Mirage10
20 % -
0,60 -
66,2 -
0,82-
41 % de 49 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 29
44 % -
0,57 -
63,3 -
0,83-
38 % de 34 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache5
80 % -
0,56 -
60,4 -
0,78-
52 % de 33 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,41 -
56,9 -
0,57-
35 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega applicaciONN

En 42 partidas, applicaciONN promedia 0,55 de K/R, 62,9 de ADR y 0,79 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 21 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 12,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 36 % de winrate en 11 matches. En 5 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (12 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 43 %, balance de ELO −81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.