apnoya

Corea del Sur
En FACEIT desde 2020 491 matches registrados 174 partidas en 30 días
ELO ▲ 119
3.558
Pico de 30 días: 3.786
Rango EU ▼ 450 puestos
#860
Corea del Sur #12 en Corea del Sur
30 días · antes #410 · mejor #374
Última actualización:

¿Cómo juega apnoya?

Rating 1,14 (de 286 matches) K/R 0,82 ADR 82,3 de 491 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 286 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (327 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 59 %+5 p. p. · Ø 54 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 44 %−10 p. p. · Ø 54 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 49 %+36 p. p. · Ø 13 % mejor que 98 %
K/D 1,16+0,05 · Ø 1,11 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 3,8 de los últimos 286
Kills con Zeus1 en 286 matches
Kills con cuchillo 12 en 286 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,1 %).

Rondas con 2K 15,7 %+1,6 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 5,3 %+0,7 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,6+0,1 · Ø 2,5 mejor que 46 %
4K y aces 69x 4K, 7 aces en 327 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 22 %−12 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,3−2,6 · Ø 3,9 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,17 · Ø 0,34 mejor que 4 %
Rondas con muerte 71 %+1 p. p. · Ø 70 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,3, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −342

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 286 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los miércoles −190 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 286 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % mejor que 25 %
0,83 mejor que 61 %
82,1 mejor que 27 %
1,14 justo en el promedio
60 % de 557 duelos mejor que 79 %
42 % de 65 situaciones mejor que 59 %
Dust 283
58 % justo en el promedio
0,84 mejor que 66 %
85,6 mejor que 49 %
1,16 mejor que 56 %
60 % de 548 duelos mejor que 74 %
40 % de 35 situaciones justo en el promedio
Ancient44
48 % mejor que 17 %
0,80 justo en el promedio
78,1 mejor que 14 %
1,12 justo en el promedio
50 % de 244 duelos mejor que 22 %
33 % de 21 situaciones mejor que 32 %
Nuke26
58 % mejor que 58 %
0,85 mejor que 83 %
84,6 mejor que 60 %
1,21 mejor que 86 %
56 % de 135 duelos mejor que 68 %
35 % de 17 situaciones mejor que 39 %
Anubis22
45 % mejor que 13 %
0,81 mejor que 54 %
81,7 mejor que 28 %
1,12 mejor que 44 %
62 % de 149 duelos mejor que 84 %
46 % de 13 situaciones mejor que 65 %
Inferno5
40 % -
0,77 -
75,3 -
1,00-
52 % de 31 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega apnoya

En 491 matches, apnoya promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 82,3; el rating de los 286 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,1 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 83 matches. En 148 de 286 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 327 matches con valores detallados: 69x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+256 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +256 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −342. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,3, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 174 matches, winrate 54 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.