apkzin22

Brasil
En FACEIT desde 2015 311 matches registrados 130 partidas en 30 días
ELO ▲ 260
2.467
Pico de 30 días: 2.586
Rango SA ▼ 204 puestos
#1.329
Brasil #877 en Brasil
30 días · antes #1.125 · mejor #777
Última actualización:

¿Cómo juega apkzin22?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 96,1 de 311 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 311 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (263 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 34 %+12 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 17 en 311 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 16,1 %+2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 94 %
MVPs por match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mejor que 97 %
4K y aces 103x 4K, 10 aces en 263 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

49 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 49 %+14 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 7,6+3,4 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,26 · Ø 0,29 mejor que 95 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +190
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,89, ADR alrededor de 95,8, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −20 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,90). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 311 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −46 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −3 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
Los jueves +1 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde apkzin22 en el 4.º match del día: −46 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 3,02 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 311 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2108
60 % mejor que 78 %
0,89 mejor que 94 %
95,2 mejor que 95 %
1,26 mejor que 95 %
59 % de 595 duelos mejor que 86 %
48 % de 60 situaciones mejor que 77 %
Ancient59
58 % mejor que 71 %
0,94 mejor que 96 %
101,2 mejor que 98 %
1,31 mejor que 96 %
57 % de 366 duelos mejor que 76 %
43 % de 37 situaciones mejor que 61 %
Mirage54
46 % mejor que 27 %
0,85 mejor que 88 %
94,8 mejor que 94 %
1,18 mejor que 87 %
51 % de 320 duelos justo en el promedio
41 % de 34 situaciones mejor que 60 %
Anubis52
42 % mejor que 18 %
0,87 mejor que 92 %
94,6 mejor que 94 %
1,22 mejor que 91 %
56 % de 276 duelos mejor que 73 %
47 % de 36 situaciones mejor que 69 %
Inferno20
75 % mejor que 95 %
0,94 mejor que 96 %
101,5 mejor que 98 %
1,37 mejor que 97 %
60 % de 111 duelos mejor que 80 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Cache14
43 % -
0,81 -
86,7 -
1,13-
52 % de 82 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
50 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega apkzin22

En 311 partidas, apkzin22 promedia 0,89 de K/R, 96,1 de ADR y 1,25 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 49 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 75 % de winrate en 20 matches. En 188 de 311 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 263 matches con valores detallados: 103x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde apkzin22 es en el 4.º match del día (−46 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+24 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +190. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −20 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,89, ADR alrededor de 95,8, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 130 matches, winrate 56 %, balance de ELO +49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.