apexxx__

Polonia
64 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega apexxx__?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,7 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 685 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 44 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 60 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 34 %−9 p. p. · Ø 43 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 14,4 %+1,6 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,5+0,4 · Ø 2,1 mejor que 94 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,7 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,14 · Ø 0,24 mejor que 16 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 24 %

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −47 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −42 ELO, winrate 20 %

Donde más ELO pierde apexxx__ en Mirage: −47 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
29 % mejor que 3 %
0,78 mejor que 90 %
84,8 mejor que 88 %
1,03 mejor que 77 %
48 % de 71 duelos mejor que 45 %
41 % de 17 situaciones mejor que 67 %
Anubis10
20 % -
0,74 -
88,7 -
0,99-
48 % de 40 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Dust 210
40 % -
0,74 -
80,4 -
1,02-
52 % de 42 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,75 -
77,2 -
1,01-
50 % de 38 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,89 -
93,4 -
1,24-
59 % de 32 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,60 -
73,5 -
0,80-
42 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,59 -
65,6 -
0,76-
50 % de 12 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega apexxx__

En 64 partidas, apexxx__ promedia 0,75 de K/R, 82,7 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,3 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 40 % de winrate en 10 matches. En 25 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde apexxx__ es en Mirage (−47 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−39 ELO, winrate 47 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 47 % de winrate, −39 ELO. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 38 %, balance de ELO −89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.