apansbannanB

Suecia
En FACEIT desde 2022 233 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega apansbannanB?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,4 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 233 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 233 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,0 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 47 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,5 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 32 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 176 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,13 · Ø 0,27 mejor que 81 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,1
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −18 p. p., ELO −137

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −110 ELO
63 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −29 ELO
47 partidas · 53 % de winrate
Los sábados +27 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde apansbannanB en Mirage: −110 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,28 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
44 % mejor que 26 %
0,67 mejor que 21 %
73,1 mejor que 17 %
0,92 mejor que 18 %
55 % de 211 duelos mejor que 75 %
27 % de 30 situaciones mejor que 22 %
Ancient48
52 % mejor que 53 %
0,69 mejor que 32 %
77,8 mejor que 39 %
0,97 mejor que 39 %
46 % de 156 duelos mejor que 25 %
43 % de 23 situaciones mejor que 66 %
Dust 247
53 % mejor que 56 %
0,68 mejor que 26 %
74,3 mejor que 21 %
0,93 mejor que 19 %
51 % de 170 duelos mejor que 55 %
32 % de 28 situaciones mejor que 32 %
Anubis37
51 % mejor que 53 %
0,75 mejor que 63 %
79,3 mejor que 48 %
1,03 mejor que 59 %
45 % de 150 duelos mejor que 19 %
29 % de 31 situaciones mejor que 29 %
Inferno28
39 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 46 %
80,3 mejor que 47 %
0,97 mejor que 30 %
57 % de 131 duelos mejor que 77 %
25 % de 24 situaciones mejor que 21 %
Nuke6
83 % -
0,78 -
81,2 -
1,15-
60 % de 20 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
0,76 -
78,8 -
0,97-
77 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega apansbannanB

En 233 partidas, apansbannanB promedia 0,70 de K/R, 76,4 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 47 matches. En 74 de 233 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde apansbannanB es en Mirage (−110 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+59 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −18 p. p., ELO −137. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,1. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 50 %, balance de ELO +68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.