apachu1

Austria
101 matches registrados
ELO ▲ 48
3.051
Pico de 30 días: 3.078
Rango EU ▼ 1.355 puestos
#6.639
Austria #14 en Austria
30 días · antes #5.284 · mejor #5.284
Última actualización:

¿Cómo juega apachu1?

Rating 1,16 (de 52 matches) K/R 0,79 ADR 84,0 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 52 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 42 %+21 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 39 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si apachu1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 39 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,88
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −22 ELO
24 partidas · 63 % de winrate
En el 2.º match del día +25 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Los martes +73 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde apachu1 en Ancient: −22 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient24
63 % mejor que 75 %
0,78 mejor que 61 %
85,1 mejor que 64 %
1,12-
55 % de 40 duelos mejor que 65 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Dust 224
58 % mejor que 62 %
0,82 mejor que 76 %
89,0 mejor que 80 %
1,15-
41 % de 70 duelos mejor que 5 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Mirage14
21 % -
0,67 -
72,7 -
0,92-
44 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke14
50 % -
0,81 -
82,3 -
1,21-
57 % de 51 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno9
78 % -
0,86 -
91,6 -
1,09-
57 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis8
25 % -
0,68 -
73,2 -
-
-
-
Cache7
71 % -
1,02 -
99,6 -
1,43-
62 % de 26 duelos -
64 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega apachu1

En 101 matches, apachu1 promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 84,0; el rating de los 52 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,7 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 24 matches. En 30 de 52 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde apachu1 es en Ancient (−22 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+122 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 días: 7 matches, winrate 57 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.