aom1ne111

Kosovo
En FACEIT desde 2022 289 matches registrados 89 partidas en 30 días
ELO ▲ 289
2.959
Pico de 30 días: 3.091
Rango EU ▼ 262 puestos
#9.669
Kosovo #91 en Kosovo
30 días · antes #9.407 · mejor #6.084
Última actualización:

¿Cómo juega aom1ne111?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 de 289 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 289 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (235 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 289 matches
Kills con cuchillo 3 en 289 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 34x 4K, 1 ace en 235 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,25 · Ø 0,31 mejor que 96 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +471
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,7
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −213 ELO
111 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −108 ELO
69 partidas · 57 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −4 ELO, winrate 46 %
Los domingos −141 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde aom1ne111 desde el 5.º match del día: −213 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 289 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % mejor que 75 %
0,70 mejor que 24 %
79,0 mejor que 35 %
0,97 mejor que 22 %
47 % de 416 duelos mejor que 21 %
30 % de 46 situaciones mejor que 24 %
Dust 269
57 % mejor que 65 %
0,72 mejor que 34 %
77,1 mejor que 26 %
0,99 mejor que 26 %
52 % de 281 duelos justo en el promedio
28 % de 32 situaciones mejor que 21 %
Ancient54
63 % mejor que 80 %
0,74 mejor que 42 %
80,1 mejor que 39 %
1,05 justo en el promedio
51 % de 197 duelos mejor que 43 %
50 % de 30 situaciones mejor que 78 %
Anubis33
45 % mejor que 22 %
0,68 mejor que 16 %
75,7 mejor que 18 %
0,94 mejor que 14 %
47 % de 144 duelos mejor que 21 %
50 % de 18 situaciones mejor que 76 %
Inferno29
48 % mejor que 20 %
0,67 mejor que 8 %
72,3 mejor que 4 %
0,92 mejor que 3 %
56 % de 126 duelos mejor que 56 %
19 % de 16 situaciones mejor que 10 %
Cache7
14 % -
0,62 -
68,8 -
0,85-
43 % de 23 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,73 -
75,9 -
1,03-
32 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aom1ne111

En 289 partidas, aom1ne111 promedia 0,70 de K/R, 77,3 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,98. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 54 matches. En 93 de 289 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 235 matches con valores detallados: 34x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde aom1ne111 es desde el 5.º match del día (−213 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+80 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +80 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +471. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,7. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 55 %, balance de ELO −181.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.