aohwa

China
En FACEIT desde 2021 227 matches registrados 94 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega aohwa?

Rating 0,90 (de 178 matches) K/R 0,62 ADR 68,0 de 227 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 4 en 227 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 14x 4K, 4 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,19 · Ø 0,28 mejor que 4 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Headshots +6 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +298
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 68,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,58). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 227 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −129 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día +31 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Los domingos −60 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde aohwa en Mirage: −129 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,95 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 227 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % mejor que 37 %
0,61 mejor que 5 %
66,4 mejor que 2 %
0,90 mejor que 13 %
31 % de 108 duelos mejor que 1 %
33 % de 30 situaciones mejor que 36 %
Ancient45
51 % mejor que 49 %
0,60 mejor que 3 %
67,3 mejor que 2 %
0,86 mejor que 5 %
40 % de 135 duelos mejor que 3 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Anubis40
68 % mejor que 92 %
0,63 mejor que 7 %
69,6 mejor que 5 %
0,91 mejor que 15 %
39 % de 119 duelos mejor que 3 %
14 % de 21 situaciones mejor que 5 %
Dust 240
40 % mejor que 14 %
0,61 mejor que 4 %
68,1 mejor que 3 %
0,88 mejor que 8 %
42 % de 92 duelos mejor que 9 %
42 % de 12 situaciones mejor que 63 %
Nuke27
63 % mejor que 74 %
0,67 mejor que 11 %
70,8 mejor que 5 %
1,00 mejor que 30 %
53 % de 57 duelos justo en el promedio
30 % de 10 situaciones mejor que 24 %
Inferno10
10 % -
0,48 -
60,4 -
0,65-
13 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aohwa

En 227 matches, aohwa promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 68,0; el rating de los 178 matches con rating es de 0,90. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,0. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 40 matches. En 37 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 99 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 14x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde aohwa es en Mirage (−129 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+67 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Headshots +6 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +298. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 68,8. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 55 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.