antonini

Brasil
En FACEIT desde 2016 197 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▼ 185
2.890
Pico de 30 días: 3.144
Rango SA ▼ 97 puestos
#266
Brasil #190 en Brasil
30 días · antes #169 · mejor #169
Última actualización:

¿Cómo juega antonini?

Rating 1,15 (de 150 matches) K/R 0,82 ADR 87,6 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 3,1 de los últimos 151

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,5 %−0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,6 · Ø 4,0 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,15 · Ø 0,31 mejor que 87 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,16, ADR −5,7, Winrate −16 p. p., ELO −578

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −66 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
En Mirage −43 ELO
79 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −206 ELO, winrate 48 %
Los jueves −143 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde antonini desde el 5.º match del día: −66 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % justo en el promedio
0,80 mejor que 70 %
84,1 mejor que 61 %
1,12 mejor que 71 %
51 % de 376 duelos mejor que 42 %
37 % de 60 situaciones mejor que 44 %
Dust 240
58 % mejor que 68 %
0,87 mejor que 90 %
92,2 mejor que 89 %
1,21 mejor que 87 %
51 % de 202 duelos mejor que 43 %
48 % de 27 situaciones mejor que 75 %
Anubis9
67 % -
0,84 -
92,5 -
1,15-
67 % de 49 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,92 -
102,5 -
1,22-
60 % de 43 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache7
29 % -
0,81 -
88,0 -
1,07-
57 % de 21 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,67 -
77,1 -
0,95-
54 % de 26 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,95 -
96,7 -
1,37-
41 % de 17 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega antonini

En 197 matches, antonini promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 87,6; el rating de los 150 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 40 matches. En 78 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde antonini es desde el 5.º match del día (−66 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+24 ELO, winrate 58 %). Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,16, ADR −5,7, Winrate −16 p. p., ELO −578. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 39 %, balance de ELO −168.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.