antonie22

Rumania
199 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega antonie22?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 82,7 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 42 %−2 p. p. · Ø 44 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 199 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 22x 4K, 5 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 3,9+0,1 · Ø 3,8 mejor que 54 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,17 · Ø 0,25 mejor que 9 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +3 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +118
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 83,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −8 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +67 ELO, winrate 37 %
Los miércoles +57 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde antonie22 en Anubis: −8 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,52 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 67 %
84,1 mejor que 84 %
0,98 mejor que 54 %
49 % de 293 duelos justo en el promedio
26 % de 23 situaciones mejor que 20 %
Mirage54
43 % mejor que 29 %
0,65 mejor que 25 %
77,3 mejor que 50 %
0,85 mejor que 14 %
42 % de 277 duelos mejor que 15 %
45 % de 22 situaciones mejor que 68 %
Anubis34
41 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 47 %
84,4 mejor que 83 %
0,90 mejor que 25 %
50 % de 171 duelos mejor que 58 %
27 % de 15 situaciones mejor que 25 %
Ancient25
68 % mejor que 94 %
0,79 mejor que 88 %
91,4 mejor que 98 %
1,06 mejor que 81 %
54 % de 163 duelos mejor que 79 %
50 % de 10 situaciones mejor que 83 %
Inferno15
40 % mejor que 22 %
0,72 mejor que 62 %
79,8 mejor que 59 %
0,99 mejor que 57 %
44 % de 54 duelos mejor que 23 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Cache8
63 % -
0,76 -
83,3 -
1,05-
52 % de 33 duelos -
-
Nuke7
43 % -
0,71 -
82,6 -
0,93-
32 % de 37 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega antonie22

En 199 partidas, antonie22 promedia 0,71 de K/R, 82,7 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 25 matches. En 57 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 22x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde antonie22 es en Anubis (−8 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+56 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +3 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +118. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 83,0. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 52 %, balance de ELO +175.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.