antiher0_-

Australia
314 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▲ 81
2.491
Pico de 30 días: 2.565
Rango OCE ▲ 7 puestos
#287
Australia #160 en Australia
30 días · antes #294 · mejor #268
Última actualización:

¿Cómo juega antiher0_-?

Rating 0,98 (de 261 matches) K/R 0,67 ADR 73,7 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 261 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,4 de los últimos 261
Kills con cuchillo 11 en 261 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 34x 4K, 3 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

51 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 51 %+16 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +10 p. p., ELO +468
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 73,3
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 261 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −229 ELO
39 partidas · 33 % de winrate
En Mirage −182 ELO
80 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −24 ELO, winrate 43 %
Los sábados −45 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde antiher0_- en el 4.º match del día: −229 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 261 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 25 %
74,0 mejor que 16 %
1,00 mejor que 37 %
51 % de 261 duelos justo en el promedio
37 % de 63 situaciones mejor que 47 %
Dust 255
55 % mejor que 62 %
0,67 mejor que 17 %
75,3 mejor que 21 %
0,99 mejor que 33 %
54 % de 204 duelos mejor que 65 %
44 % de 34 situaciones mejor que 68 %
Ancient40
40 % mejor que 15 %
0,63 mejor que 5 %
68,1 mejor que 2 %
0,92 mejor que 13 %
50 % de 137 duelos mejor que 40 %
33 % de 30 situaciones mejor que 38 %
Anubis36
50 % mejor que 40 %
0,67 mejor que 17 %
72,3 mejor que 8 %
0,95 mejor que 21 %
51 % de 141 duelos mejor que 47 %
23 % de 26 situaciones mejor que 15 %
Cache21
43 % -
0,65 -
69,0 -
0,96-
49 % de 63 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Inferno16
56 % mejor que 55 %
0,77 mejor que 58 %
84,6 mejor que 61 %
1,08 mejor que 55 %
50 % de 64 duelos mejor que 28 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
80,7 -
1,19-
52 % de 23 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo6
33 % -
0,65 -
74,2 -
0,91-
42 % de 19 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega antiher0_-

En 314 matches, antiher0_- promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 73,7; el rating de los 261 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 51 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,7. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 16 matches. En 82 de 261 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 34x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde antiher0_- es en el 4.º match del día (−229 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+106 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +71 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +10 p. p., ELO +468. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 73,3. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.