animecat-_-

Finlandia
En FACEIT desde 2026 369 matches registrados 97 partidas en 30 días
ELO ▼ 54
3.213
Pico de 30 días: 3.269
Rango EU ▼ 132 puestos
#3.567
Finlandia #82 en Finlandia
30 días · antes #3.435 · mejor #2.602
Última actualización:

¿Cómo juega animecat-_-?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 92,8 de 369 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 369 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (305 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,06).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,27+0,21 · Ø 1,06 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 9 en 369 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 84x 4K, 12 aces en 305 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,4 · Ø 3,8 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,11 · Ø 0,32 mejor que 80 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,8
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −369

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,97
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 369 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −261 ELO
83 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día −130 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +16 ELO, winrate 46 %
Los domingos −452 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde animecat-_- en el 1.º match del día: −261 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,57 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 369 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage156
58 % mejor que 64 %
0,92 mejor que 96 %
95,9 mejor que 95 %
1,28 mejor que 94 %
63 % de 878 duelos mejor que 95 %
39 % de 100 situaciones justo en el promedio
Nuke69
52 % mejor que 28 %
0,87 mejor que 85 %
90,1 mejor que 81 %
1,22 mejor que 84 %
62 % de 339 duelos mejor que 86 %
29 % de 38 situaciones mejor que 23 %
Ancient42
60 % mejor que 67 %
0,89 mejor que 93 %
95,6 mejor que 94 %
1,26 mejor que 93 %
58 % de 189 duelos mejor que 80 %
29 % de 24 situaciones mejor que 25 %
Cache32
41 % mejor que 6 %
0,85 mejor que 74 %
88,4 mejor que 65 %
1,19 mejor que 70 %
56 % de 140 duelos mejor que 55 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Dust 231
45 % mejor que 18 %
0,79 mejor que 64 %
86,0 mejor que 68 %
1,09 mejor que 55 %
59 % de 135 duelos mejor que 81 %
15 % de 13 situaciones mejor que 4 %
Inferno15
53 % mejor que 23 %
0,79 mejor que 55 %
84,9 mejor que 52 %
1,08 mejor que 39 %
53 % de 62 duelos mejor que 33 %
55 % de 11 situaciones mejor que 82 %
Vertigo13
62 % -
0,91 -
94,0 -
1,25-
62 % de 42 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,94 -
95,3 -
1,31-
73 % de 55 duelos -
50 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega animecat-_-

En 369 partidas, animecat-_- promedia 0,88 de K/R, 92,8 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 62 % de winrate en 13 matches. En 231 de 369 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 305 matches con valores detallados: 84x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde animecat-_- es en el 1.º match del día (−261 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+61 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −118 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,8. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −369. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 53 %, balance de ELO −164.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.