animaI

Islandia
En FACEIT desde 2017 287 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▼ 189
2.869
Pico de 30 días: 3.177
Rango EU ▼ 7.840 puestos
#13.597
Islandia #60 en Islandia
30 días · antes #5.757 · mejor #3.678
Última actualización:

¿Cómo juega animaI?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,2 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 287 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 6 en 287 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 61x 4K, 6 aces en 287 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,5 · Ø 4,0 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si animaI está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 287 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 287 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −358 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
En Mirage −175 ELO
101 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −115 ELO, winrate 45 %
Los viernes −241 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde animaI en Anubis: −358 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,54 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 287 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
46 % mejor que 20 %
0,76 justo en el promedio
80,1 mejor que 40 %
1,08 mejor que 59 %
54 % de 512 duelos mejor que 61 %
41 % de 49 situaciones mejor que 58 %
Ancient63
62 % mejor que 77 %
0,80 mejor que 71 %
86,5 mejor que 71 %
1,11 mejor que 69 %
55 % de 335 duelos mejor que 67 %
36 % de 44 situaciones mejor que 44 %
Anubis35
34 % mejor que 5 %
0,75 justo en el promedio
81,4 mejor que 48 %
1,06 justo en el promedio
47 % de 188 duelos mejor que 21 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Dust 228
43 % mejor que 15 %
0,77 mejor que 58 %
83,1 mejor que 57 %
1,05 mejor que 46 %
52 % de 165 duelos justo en el promedio
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Cache23
65 % mejor que 76 %
0,89 mejor que 86 %
95,3 mejor que 87 %
1,25 mejor que 83 %
58 % de 137 duelos mejor que 70 %
50 % de 12 situaciones mejor que 74 %
Nuke22
55 % mejor que 47 %
0,69 mejor que 17 %
79,4 mejor que 35 %
0,97 mejor que 18 %
48 % de 132 duelos mejor que 24 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %
Inferno3
0 % -
0,74 -
75,8 -
0,98-
61 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Usp_containment3
67 % -
0,74 -
74,0 -
1,09-
61 % de 44 duelos -
50 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega animaI

En 287 partidas, animaI promedia 0,78 de K/R, 83,2 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 23 matches. En 130 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 287 matches con valores detallados: 61x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde animaI es en Anubis (−358 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+84 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −119 ELO. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 47 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.