angeldvstx

Arabia Saudita
En FACEIT desde 2016 328 matches registrados 129 partidas en 30 días
ELO ▲ 119
3.151
Pico de 30 días: 3.320
Rango EU ▼ 2.024 puestos
#4.458
Arabia Saudita #6 en Arabia Saudita
30 días · antes #2.434 · mejor #2.305
Última actualización:

¿Cómo juega angeldvstx?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 81,2 de 328 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 328 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (281 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 38 %+26 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 13 en 328 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 60x 4K, 3 aces en 281 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 24 %−10 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,4 · Ø 3,9 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +82
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,8
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 328 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −411 ELO
96 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −154 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −148 ELO, winrate 47 %
Los jueves −299 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde angeldvstx en Mirage: −411 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 57 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 328 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
45 % mejor que 14 %
0,79 mejor que 63 %
79,5 mejor que 35 %
1,12 mejor que 67 %
58 % de 540 duelos mejor que 79 %
42 % de 81 situaciones mejor que 60 %
Dust 288
56 % mejor que 54 %
0,84 mejor que 82 %
87,7 mejor que 75 %
1,15 mejor que 72 %
57 % de 513 duelos mejor que 74 %
46 % de 52 situaciones mejor que 70 %
Ancient67
64 % mejor que 78 %
0,78 mejor que 61 %
76,7 mejor que 21 %
1,14 mejor que 75 %
56 % de 325 duelos mejor que 70 %
52 % de 42 situaciones mejor que 83 %
Anubis37
43 % mejor que 14 %
0,80 mejor que 72 %
80,1 mejor que 41 %
1,10 mejor que 62 %
55 % de 187 duelos mejor que 64 %
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Nuke27
59 % justo en el promedio
0,78 mejor que 54 %
78,2 mejor que 27 %
1,12 mejor que 61 %
49 % de 123 duelos mejor que 26 %
55 % de 11 situaciones mejor que 81 %
Inferno8
13 % -
0,85 -
88,6 -
1,13-
58 % de 62 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache3
33 % -
0,90 -
90,8 -
1,23-
42 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega angeldvstx

En 328 partidas, angeldvstx promedia 0,80 de K/R, 81,2 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 67 matches. En 170 de 328 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 281 matches con valores detallados: 60x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde angeldvstx es en Mirage (−411 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+192 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −112 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +82. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,8. Últimos 30 días: 129 matches, winrate 51 %, balance de ELO −86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.