andrezhs

Suiza
En FACEIT desde 2021 116 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega andrezhs?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,2 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 116 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,14 · Ø 0,30 mejor que 12 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 76,3, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +23 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +48 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde andrezhs en el 2.º match del día: +23 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % mejor que 69 %
0,72 mejor que 36 %
80,3 mejor que 45 %
1,04 mejor que 47 %
54 % de 170 duelos mejor que 61 %
21 % de 14 situaciones mejor que 11 %
Inferno19
63 % mejor que 69 %
0,81 mejor que 63 %
85,9 mejor que 56 %
1,17 mejor que 66 %
61 % de 54 duelos mejor que 83 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Ancient15
87 % mejor que 99 %
0,71 mejor que 28 %
74,7 mejor que 15 %
1,03 mejor que 43 %
56 % de 55 duelos mejor que 70 %
53 % de 17 situaciones mejor que 84 %
Anubis14
50 % -
0,70 -
74,1 -
0,97-
47 % de 62 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Mirage11
45 % -
0,65 -
68,6 -
0,89-
57 % de 56 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,70 -
72,4 -
1,01-
55 % de 47 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache7
43 % -
0,69 -
72,7 -
0,94-
55 % de 31 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,69 -
77,0 -
0,96-
38 % de 8 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega andrezhs

En 116 partidas, andrezhs promedia 0,72 de K/R, 77,2 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 87 % de winrate en 15 matches. En 42 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde andrezhs es en el 2.º match del día (+23 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+113 ELO, winrate 58 %). Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 76,3, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 61 %, balance de ELO +135.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.