andrezerAA

Brasil
En FACEIT desde 2019 193 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO ▲ 90
2.649
Pico de 30 días: 2.699
Rango SA ▲ 273 puestos
#661
Brasil #451 en Brasil
30 días · antes #934 · mejor #531
Última actualización:

¿Cómo juega andrezerAA?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,7 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 193 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +56
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −7,1, Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −64 ELO
56 partidas · 55 % de winrate
En el 4.º match del día −55 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +26 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde andrezerAA en Dust 2: −64 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % mejor que 44 %
0,71 mejor que 32 %
79,6 mejor que 41 %
0,96 mejor que 21 %
50 % de 367 duelos mejor que 39 %
38 % de 26 situaciones mejor que 46 %
Dust 256
55 % mejor que 57 %
0,67 mejor que 16 %
76,5 mejor que 25 %
0,93 mejor que 14 %
50 % de 313 duelos mejor que 39 %
39 % de 23 situaciones mejor que 52 %
Ancient22
55 % mejor que 55 %
0,68 mejor que 16 %
78,8 mejor que 30 %
0,93 mejor que 15 %
47 % de 148 duelos mejor que 21 %
67 % de 9 situaciones mejor que 96 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 61 %
84,9 mejor que 69 %
1,05 justo en el promedio
49 % de 107 duelos mejor que 31 %
50 % de 10 situaciones mejor que 77 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
83,9 -
0,97-
44 % de 93 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno11
55 % -
0,76 -
81,8 -
1,09-
55 % de 69 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache10
50 % -
0,58 -
62,4 -
0,78-
31 % de 58 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega andrezerAA

En 193 partidas, andrezerAA promedia 0,70 de K/R, 78,7 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 22 matches. En 55 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde andrezerAA es en Dust 2 (−64 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+175 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +113 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +56. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −7,1, Winrate −14 p. p.. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 51 %, balance de ELO +150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.