andreyzin-

Brasil
En FACEIT desde 2019 127 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▲ 25
2.590
Pico de 30 días: 2.613
Rango SA ▲ 64 puestos
#853
Brasil #587 en Brasil
30 días · antes #917 · mejor #818
Última actualización:

¿Cómo juega andreyzin-?

Rating 1,27 (de 89 matches) K/R 0,87 ADR 95,5 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 7,2 %+3,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,5+1,1 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,27 · Ø 0,30 mejor que 96 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +10 p. p., ELO +67
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 1,08. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,82). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −52 ELO
59 partidas · 54 % de winrate
Desde el 5.º match del día −24 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Los viernes +75 ELO, winrate 56 %

Donde más ELO pierde andreyzin- en Mirage: −52 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,57 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % mejor que 56 %
0,89 mejor que 93 %
97,0 mejor que 96 %
1,32 mejor que 97 %
58 % de 211 duelos mejor que 83 %
29 % de 21 situaciones mejor que 20 %
Dust 228
71 % mejor que 97 %
0,87 mejor que 92 %
94,3 mejor que 93 %
1,31 mejor que 97 %
53 % de 94 duelos mejor que 55 %
50 % de 18 situaciones mejor que 82 %
Anubis16
56 % mejor que 63 %
0,89 mejor que 95 %
99,6 mejor que 98 %
1,22-
58 % de 60 duelos mejor que 81 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Ancient8
50 % -
0,70 -
83,5 -
0,92-
55 % de 29 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,93 -
101,6 -
1,33-
59 % de 29 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega andreyzin-

En 127 matches, andreyzin- promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 95,5; el rating de los 89 matches con rating es de 1,27. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 7,2 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 71 % de winrate en 28 matches. En 58 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,57. Donde más ELO pierde andreyzin- es en Mirage (−52 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+145 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +10 p. p., ELO +67. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 61 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.