andreii

Rumania
En FACEIT desde 2020 147 matches registrados 40 partidas en 30 días
ELO ▲ 316
3.001
Pico de 30 días: 3.001
Rango EU ▲ 763 puestos
#8.343
Rumania #122 en Rumania
30 días · antes #9.106 · mejor #8.264
Última actualización:

¿Cómo juega andreii?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,7 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 147 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,2, Headshots +2 p. p., ELO +92
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +36 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día +94 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +286 ELO, winrate 50 %
Los martes +60 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde andreii en el 3.º match del día: +36 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % mejor que 55 %
0,71 mejor que 26 %
76,9 mejor que 23 %
1,00 mejor que 27 %
47 % de 232 duelos mejor que 19 %
39 % de 31 situaciones justo en el promedio
Dust 232
53 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 32 %
74,7 mejor que 15 %
1,01 mejor que 28 %
41 % de 136 duelos mejor que 5 %
44 % de 16 situaciones mejor que 64 %
Anubis31
48 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 24 %
76,4 mejor que 23 %
0,95 mejor que 16 %
45 % de 139 duelos mejor que 13 %
45 % de 22 situaciones mejor que 68 %
Ancient23
74 % mejor que 96 %
0,73 mejor que 35 %
77,3 mejor que 24 %
1,03 mejor que 39 %
51 % de 113 duelos mejor que 40 %
100 % de 6 situaciones mejor que 99 %
Nuke6
17 % -
0,55 -
59,2 -
0,75-
17 % de 18 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega andreii

En 147 partidas, andreii promedia 0,71 de K/R, 75,7 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 74 % de winrate en 23 matches. En 52 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde andreii es en el 3.º match del día (+36 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+235 ELO, winrate 74 %). El 2.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +235 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,2, Headshots +2 p. p., ELO +92. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 60 %, balance de ELO +301.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.