andavelli

Suiza
En FACEIT desde 2020 61 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega andavelli?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 79,8 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (17 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 11 % sin comparación
Entry duels ganados 41 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 50 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 13 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,5 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 4 % sin comparación
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 61 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,7 % sin comparación
Rondas con 3K 5,2 % sin comparación
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 17 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,5 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,24 sin comparación
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si andavelli está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 19 partidas de los últimos 3 meses y 42 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,60
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +28 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 23 %

Donde más ELO pierde andavelli en el 1.º match del día: +28 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 35 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 214
50 % -
0,78 -
88,0 -
1,04-
56 % de 71 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Mirage13
46 % -
0,69 -
79,0 -
0,86-
49 % de 68 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient9
33 % -
0,71 -
76,8 -
0,94-
58 % de 52 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,78 -
82,8 -
1,06-
42 % de 64 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,64 -
67,5 -
0,95-
43 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,73 -
79,2 -
0,98-
52 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache3
67 % -
0,64 -
70,5 -
0,86-
37 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega andavelli

En 61 partidas, andavelli promedia 0,72 de K/R, 79,8 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 14 matches. En 21 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 17 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde andavelli es en el 1.º match del día (+28 ELO, winrate 30 %). Últimos 30 días: 5 matches, winrate 20 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.