anch0us-

Rusia
114 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega anch0us-?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 77,7 de 114 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 114 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 47 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 54 %+9 p. p. · Ø 45 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,2 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 39 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 114 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,2 · Ø 4,1 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,22 · Ø 0,26 mejor que 1 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si anch0us- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 114 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 114 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −1 ELO
47 partidas · 49 % de winrate

Donde más ELO pierde anch0us- en Dust 2: −1 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Vertigo
  3. Rating más alto en un match: 1,94 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 114 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
49 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 65 %
79,6 mejor que 55 %
1,02 mejor que 62 %
50 % de 186 duelos justo en el promedio
40 % de 25 situaciones mejor que 59 %
Ancient28
54 % mejor que 64 %
0,68 mejor que 32 %
76,2 mejor que 36 %
0,92 mejor que 29 %
45 % de 122 duelos mejor que 24 %
56 % de 16 situaciones mejor que 90 %
Mirage25
48 % mejor que 45 %
0,71 mejor que 47 %
77,0 mejor que 41 %
0,97 mejor que 44 %
55 % de 102 duelos mejor que 82 %
33 % de 18 situaciones mejor que 39 %
Nuke6
50 % -
0,77 -
81,0 -
0,99-
61 % de 18 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
100 % -
0,84 -
86,5 -
1,22-
60 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega anch0us-

En 114 partidas, anch0us- promedia 0,72 de K/R, 77,7 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 28 matches. En 35 de 114 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde anch0us- es en Dust 2 (−1 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+50 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +5 ELO. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 50 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.