anberk1ng

Dinamarca
En FACEIT desde 2018 265 matches registrados 55 partidas en 30 días
ELO ▲ 248
3.637
Pico de 30 días: 3.637
Rango EU ▲ 243 puestos
#636
Dinamarca #29 en Dinamarca
30 días · antes #879 · mejor #578
Última actualización:

¿Cómo juega anberk1ng?

Rating 1,15 (de 223 matches) K/R 0,82 ADR 86,0 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (185 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 53 %−2 p. p. · Ø 55 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 64 %+11 p. p. · Ø 53 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−6 p. p. · Ø 14 % mejor que 53 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 9 en 273 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,6).

Rondas con 2K 15,0 %+0,4 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 5,3 %+0,7 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mejor que 75 %
4K y aces 43x 4K, 6 aces en 185 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 68 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33−0,02 · Ø 0,35 mejor que 45 %
Rondas con muerte 71 %+1 p. p. · Ø 70 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 65 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −4,8, Winrate −8 p. p., ELO −108

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,86). Apenas por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 273 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −146 ELO
47 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −124 ELO
45 partidas · 53 % de winrate
Los martes −6 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde anberk1ng en el 3.º match del día: −146 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,44 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 48 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 273 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient80
58 % mejor que 46 %
0,85 mejor que 73 %
88,8 mejor que 63 %
1,17 mejor que 67 %
53 % de 425 duelos mejor que 39 %
48 % de 40 situaciones mejor que 69 %
Mirage54
56 % mejor que 43 %
0,81 justo en el promedio
85,9 mejor que 45 %
1,11 mejor que 41 %
53 % de 206 duelos mejor que 36 %
32 % de 22 situaciones mejor que 26 %
Nuke46
78 % mejor que 97 %
0,85 mejor que 81 %
87,4 mejor que 73 %
1,21 mejor que 84 %
55 % de 204 duelos mejor que 62 %
57 % de 14 situaciones mejor que 86 %
Anubis45
53 % mejor que 34 %
0,84 mejor que 70 %
88,6 mejor que 63 %
1,19 mejor que 70 %
53 % de 190 duelos mejor que 44 %
42 % de 12 situaciones mejor que 57 %
Inferno22
59 % mejor que 64 %
0,70 mejor que 29 %
75,3 mejor que 18 %
0,95 mejor que 19 %
46 % de 101 duelos mejor que 20 %
31 % de 13 situaciones mejor que 35 %
Cache21
52 % -
0,79 -
84,9 -
1,12-
55 % de 91 duelos -
40 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega anberk1ng

En 265 matches, anberk1ng promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,0; el rating de los 223 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,9 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 78 % de winrate en 46 matches. En 121 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 185 matches con valores detallados: 43x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde anberk1ng es en el 3.º match del día (−146 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+166 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +57 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −4,8, Winrate −8 p. p., ELO −108. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 65 %. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 58 %, balance de ELO +269.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.