anartich

Israel
210 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega anartich?

Rating 1,08 (de 209 matches) K/R 0,79 ADR 83,3 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 210 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,3 %+1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 25x 4K, 5 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,02 · Ø 0,27 mejor que 58 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 83,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −12 p. p., ELO −268

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −102 ELO
42 partidas · 36 % de winrate
En Cache −78 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −56 ELO, winrate 40 %
Los sábados +82 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde anartich en Mirage: −102 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,62 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % mejor que 52 %
0,83 mejor que 90 %
86,4 mejor que 81 %
1,12 mejor que 82 %
58 % de 397 duelos mejor que 87 %
42 % de 26 situaciones mejor que 58 %
Mirage42
36 % mejor que 8 %
0,72 justo en el promedio
75,6 mejor que 29 %
0,97 mejor que 36 %
49 % de 221 duelos mejor que 41 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Nuke32
50 % mejor que 38 %
0,87 mejor que 87 %
90,6 mejor que 86 %
1,18 mejor que 83 %
55 % de 173 duelos mejor que 66 %
21 % de 19 situaciones mejor que 13 %
Inferno27
44 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 72 %
80,9 mejor que 60 %
1,00 justo en el promedio
50 % de 128 duelos mejor que 48 %
35 % de 20 situaciones mejor que 44 %
Cache23
35 % -
0,77 -
81,5 -
1,13-
49 % de 99 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,80 -
83,8 -
1,09-
40 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,68 -
73,4 -
0,90-
45 % de 20 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega anartich

En 210 matches, anartich promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 83,3; el rating de los 209 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 51 % de winrate en 75 matches. En 89 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 25x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde anartich es en Mirage (−102 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+61 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −107 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −12 p. p., ELO −268. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 83,3. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 40 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.