an1ma
Historial de nombres de an1ma
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega an1ma?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Punto débil1,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,10. Últimos 3 meses: 1,03 (al inicio 1,08). Apenas por encima del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 81,1. Últimos 3 meses: 79,9 (al inicio 80,1). Apenas por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 44 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 58 % (al inicio 48 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.210. Últimos 3 meses: 2.156 (al inicio 2.043).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 18 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde an1ma en Dust 2: −31 ELO, 39 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 31 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,66 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 134 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega an1ma
En 134 partidas, an1ma promedia 0,77 de K/R, 80,1 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 18 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 53 matches. En 62 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde an1ma es en Dust 2 (−31 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+60 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +113. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 79,9. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 62 %, balance de ELO ±0.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.