an1ma

Alemania
En FACEIT desde 2020 134 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega an1ma?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 80,1 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 134 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 39 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 18 %−17 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,0−3,2 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +113
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 79,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −31 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En el 2.º match del día +30 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 43 %
Los martes ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde an1ma en Dust 2: −31 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,66 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % mejor que 81 %
0,77 mejor que 67 %
82,5 mejor que 61 %
1,04 mejor que 56 %
60 % de 350 duelos mejor que 93 %
45 % de 20 situaciones mejor que 70 %
Dust 223
39 % mejor que 12 %
0,67 mejor que 18 %
72,5 mejor que 12 %
0,92 mejor que 15 %
52 % de 134 duelos mejor que 54 %
46 % de 13 situaciones mejor que 74 %
Anubis22
55 % mejor que 59 %
0,82 mejor que 87 %
80,1 mejor que 45 %
1,16 mejor que 88 %
62 % de 136 duelos mejor que 95 %
27 % de 11 situaciones mejor que 26 %
Ancient17
47 % mejor que 34 %
0,75 mejor que 54 %
77,7 mejor que 29 %
1,08 mejor que 68 %
48 % de 99 duelos mejor que 33 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Nuke12
50 % -
0,88 -
90,4 -
1,23-
68 % de 77 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache7
14 % -
0,76 -
75,3 -
1,09-
39 % de 31 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega an1ma

En 134 partidas, an1ma promedia 0,77 de K/R, 80,1 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 18 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 53 matches. En 62 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde an1ma es en Dust 2 (−31 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+60 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +113. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 79,9. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 62 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.