amouremo--

Corea del Sur
En FACEIT desde 2025 282 matches registrados 140 partidas en 30 días
ELO ▲ 79
2.531
Pico de 30 días: 2.702
Rango EU
#47.528
Corea del Sur #791 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega amouremo--?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,4 de 282 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 282 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 282 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 51x 4K, 8 aces en 282 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,05 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 0,9−3,2 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,25 · Ø 0,30 mejor que 1 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si amouremo-- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 282 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
SepOct

Patrones

De los últimos 282 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −168 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
En Dust 2 −104 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Los viernes −147 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde amouremo-- en el 1.º match del día: −168 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 282 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage116
51 % mejor que 44 %
0,76 mejor que 55 %
79,1 mejor que 39 %
1,05 justo en el promedio
53 % de 516 duelos mejor que 57 %
41 % de 69 situaciones mejor que 57 %
Dust 246
43 % mejor que 19 %
0,72 mejor que 36 %
76,8 mejor que 26 %
0,99 mejor que 29 %
49 % de 222 duelos mejor que 34 %
37 % de 27 situaciones mejor que 46 %
Anubis45
44 % mejor que 22 %
0,72 mejor que 36 %
77,3 mejor que 28 %
0,96 mejor que 21 %
52 % de 217 duelos justo en el promedio
31 % de 26 situaciones mejor que 29 %
Ancient37
65 % mejor que 85 %
0,76 justo en el promedio
76,6 mejor que 20 %
1,04 mejor que 47 %
56 % de 157 duelos mejor que 70 %
28 % de 18 situaciones mejor que 24 %
Nuke25
48 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 29 %
74,1 mejor que 12 %
1,00 mejor que 30 %
46 % de 106 duelos mejor que 19 %
25 % de 12 situaciones mejor que 16 %
Cache8
25 % -
0,72 -
70,5 -
0,92-
53 % de 34 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,72 -
75,6 -
0,99-
71 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega amouremo--

En 282 partidas, amouremo-- promedia 0,74 de K/R, 77,4 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 0,9. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 37 matches. En 104 de 282 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 282 matches con valores detallados: 51x 4K y 8 aces. Donde más ELO pierde amouremo-- es en el 1.º match del día (−168 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+95 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +20 ELO. Últimos 30 días: 140 matches, winrate 50 %, balance de ELO −130.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.