amora_nayt

Turquía
En FACEIT desde 2020 300 matches registrados 97 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega amora_nayt?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,1 de 300 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 300 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (247 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 84 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 300 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 45 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 53x 4K, 12 aces en 247 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,27 · Ø 0,29 mejor que 96 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,5, Winrate +13 p. p., ELO +212
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,66). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 300 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −185 ELO
106 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −93 ELO
51 partidas · 53 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −70 ELO, winrate 38 %
Los lunes −43 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde amora_nayt desde el 5.º match del día: −185 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 3,36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 300 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2104
58 % mejor que 75 %
0,76 mejor que 61 %
82,5 mejor que 60 %
1,06 mejor que 60 %
53 % de 479 duelos mejor que 61 %
44 % de 45 situaciones mejor que 69 %
Mirage51
53 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 30 %
76,9 mejor que 29 %
0,97 mejor que 30 %
53 % de 219 duelos mejor que 63 %
33 % de 27 situaciones mejor que 36 %
Anubis49
33 % mejor que 6 %
0,69 mejor que 29 %
74,2 mejor que 21 %
0,94 mejor que 21 %
42 % de 227 duelos mejor que 9 %
39 % de 23 situaciones mejor que 52 %
Inferno49
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 55 %
81,6 mejor que 51 %
1,08 mejor que 57 %
51 % de 251 duelos mejor que 48 %
52 % de 23 situaciones mejor que 79 %
Ancient29
38 % mejor que 10 %
0,64 mejor que 9 %
76,5 mejor que 26 %
0,83 mejor que 3 %
44 % de 180 duelos mejor que 13 %
26 % de 19 situaciones mejor que 23 %
Nuke10
10 % -
0,58 -
67,1 -
0,74-
40 % de 47 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
100 % -
0,94 -
88,6 -
1,42-
68 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
79,5 -
1,20-
33 % de 12 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega amora_nayt

En 300 partidas, amora_nayt promedia 0,73 de K/R, 79,1 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 104 matches. En 115 de 300 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 247 matches con valores detallados: 53x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde amora_nayt es desde el 5.º match del día (−185 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−39 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −64 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,5, Winrate +13 p. p., ELO +212. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 48 %, balance de ELO −39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.