amnekk
¿Cómo juega amnekk?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).
Comparado con 685 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).
Clutch
Promedio33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio0,89 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,96).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 10,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,8 %).
Utility y deaths
Promedio0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,24).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Apenas por debajo del promedio (0,70).
Rating, 1,00 es un match promedio
Daño por ronda (ADR)
Últimos 3 meses: 74,5 (al inicio 68,6). Ligeramente por debajo del promedio (77,1).
Porcentaje de kills por headshot
Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 43 %). Claramente por encima del promedio (43 %).
Matches ganados (winrate)
Últimos 3 meses: 36 % (al inicio 50 %). Muy por debajo del promedio (50 %).
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,51 · Dust 2
- Más kills en una partida: 32 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 42 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega amnekk
En 42 matches, amnekk promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 71,9; el rating de los 22 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,5 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 14 matches. En 6 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,9, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 33 %, balance de ELO −46.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.