amnekk

Japón
42 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega amnekk?

Rating 0,92 (de 22 matches) K/R 0,66 ADR 71,9 de 42 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 22 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

Nivel 4

Comparado con 685 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 44 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,96).

Porcentaje de headshots 45 %+2 p. p. · Ø 43 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 10,6 %−2,2 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,1 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 11 %
MVPs por match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mejor que 22 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,24).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,4+2,5 · Ø 3,9 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,26 · Ø 0,24 mejor que 93 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 47 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
ADR +5,9, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68
▼ Ha empeorado
Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Apenas por debajo del promedio (0,70).

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO amnekk y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 14 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,51 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 42 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,72 -
77,5 -
1,01-
47 % de 30 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Mirage10
30 % -
0,61 -
64,7 -
0,81-
53 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,56 -
64,4 -
0,91-
43 % de 7 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,58 -
69,7 -
0,78-
48 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,77 -
87,2 -
1,07-
67 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega amnekk

En 42 matches, amnekk promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 71,9; el rating de los 22 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,5 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 14 matches. En 6 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,9, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 33 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.