ambrella-

Svalbard y Jan Mayen
41 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ambrella-?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,8 de 41 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+19 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 41 %−4 p. p. · Ø 45 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+18 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 41 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,09 · Ø 0,26 mejor que 29 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO ambrella- y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 13 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,57 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 41 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,66 -
73,0 -
0,92-
50 % de 62 duelos -
58 % de 12 situaciones -
Mirage10
60 % -
0,65 -
71,8 -
0,92-
30 % de 30 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Anubis9
56 % -
0,73 -
80,3 -
1,08-
45 % de 44 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,59 -
70,0 -
0,80-
52 % de 23 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ambrella-

En 41 partidas, ambrella- promedia 0,66 de K/R, 73,8 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 10 matches. En 12 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.