amb1ent666

Suiza
En FACEIT desde 2025 176 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega amb1ent666?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,9 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 176 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 176 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,1 %−3,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,13 · Ø 0,29 mejor que 14 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +831
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,32, Rating −0,47, ADR −27,6, Headshots −5 p. p., Winrate −20 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,92). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +13 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Desde el 5.º match del día +63 ELO
51 partidas · 55 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −53 ELO, winrate 30 %
Los viernes ±0 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde amb1ent666 en el 3.º match del día: +13 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 3,02 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
57 % mejor que 69 %
0,67 mejor que 18 %
76,1 mejor que 23 %
0,97 mejor que 27 %
46 % de 367 duelos mejor que 21 %
51 % de 43 situaciones mejor que 85 %
Dust 241
63 % mejor que 85 %
0,64 mejor que 8 %
71,5 mejor que 9 %
0,96 mejor que 23 %
42 % de 158 duelos mejor que 9 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Ancient30
60 % mejor que 77 %
0,71 mejor que 32 %
77,4 mejor que 29 %
0,99 mejor que 34 %
48 % de 150 duelos mejor que 29 %
31 % de 16 situaciones mejor que 33 %
Cache8
75 % -
0,74 -
75,6 -
1,10-
56 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis7
71 % -
0,75 -
76,1 -
1,12-
38 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,60 -
66,6 -
0,81-
39 % de 31 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega amb1ent666

En 176 partidas, amb1ent666 promedia 0,68 de K/R, 74,9 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 41 matches. En 62 de 176 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,45. Donde más ELO pierde amb1ent666 es en el 3.º match del día (+13 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+75 ELO, winrate 69 %). El 4.º match del día va mejor: 80 % de winrate, −5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +831. Ha bajado: K/R −0,32, Rating −0,47, ADR −27,6, Headshots −5 p. p., Winrate −20 p. p.. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 60 %, balance de ELO +99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.